شکستها
وقت، تمرکز و سالها کار رو گرفتن. بعضیها بد جایگاهبندی شده بودن، بعضیها خیلی زود میان اومده بودن، بعضیها از پیچیدگی از پا دراومدن.
فاندر SpielOS · معمار سیستمهای ایجنتیک
بیشتر از هشت سال صرف طراحی سیستمهای رشد برای استارتاپها کردم.
بعدش سالها صرف ساختن محصولات و سیستمهای ایجنتیک کردم. بیشتر از ۲۰ محصول ساختم؛ و بالاخره SpielOS همهی اون کارها رو یکجا کرد.
SpielOS رو برای شرکتهایی ساختم که میدونن AI باید بخشی از کارشون بشه، ولی هنوز ساختار قابل اعتمادی برای نقشها، دستورات، دانش، ابزارها، تصمیمهای انسانی و کنترل کیفیت ندارن. این محصولیه که خودم موقع طراحی مکرر این سیستمها بهش نیاز داشتم.
هشت سال سیستم استارتاپی، قبل از معماری ایجنتیک.
قبل از SpielOS، بهعنوان استراتژیست مارکتینگ و مدیر مارکتینگ برای استارتاپهای ایرانی کار میکردم.
اون نتایج از طراحی سیستمها دور آدمها، تصمیمها، ورکفلوها، رفتار مشتری و اندازهگیری به دست اومده بودن.
همون تفکر سیستمی الان هم برای ایجنتهای AI به کار میره: ورکفلو رو مشخص کن، مرزها رو تعیین کن، خروجی رو اندازه بگیر.
بیشتر از ۲۰ محصول توی زمینههای مارکتینگ، اتوماسیون، AI، سیستمهای محتوا و ارکستریشن ایجنتیک ساختم؛ بیشترشون شکست خوردن.
وقت، تمرکز و سالها کار رو گرفتن. بعضیها بد جایگاهبندی شده بودن، بعضیها خیلی زود میان اومده بودن، بعضیها از پیچیدگی از پا دراومدن.
مشخص شد محصولات پیچیده چه ساختاری باید داشته باشن و سیستمها معمولاً کجا از هم میپاشن.
فهمیدم مدلهای قوی فقط یه بخش ماجرا بودن. چالش واقعی همهچیز دورشون بود.
توسعه فولاستک با فریمورکهای ارکستریشن ایجنت.
ارکستریشن چند ایجنتی با نقشها، حافظه و هندآفها.
دروازههای کیفیت و قضاوت انسانی در سیستمهای خودکار.
مدلهای قوی فقط یه بخش از سیستم ایجنتیک هستن. کار قابل اعتماد به نقشها، مرزها، ابزارها، کانتکست، حافظه، هندآفها، ارزیابی و قضاوت انسانی هم نیاز داره.
بیشتر شرکتها میدونن AI باید بخشی از کارشون باشه، ولی ساختار قابل اعتمادی برای نقشها، دستورات، دانش، ابزارها، تصمیمهای انسانی و کنترل کیفیت ندارن. SpielOS محصولیه که خودم موقع طراحی مکرر همین سیستمها بهش نیاز داشتم.
SpielOS محصولیه که همهی کارهای قبلیم به سمتش میرفتن. یه پروژه توی پورتفولیو نیست؛ نتیجهی نهاییه.
SpielOS رو برای شرکتهایی ساختم که میدونن AI باید بخشی از کارشون بشه، ولی هنوز ساختار قابل اعتمادی برای نقشها، دستورات، دانش، ابزارها، تصمیمهای انسانی و کنترل کیفیت ندارن. این محصولیه که خودم موقع طراحی مکرر این سیستمها بهش نیاز داشتم.
یه انتخاب کوچیک از پروژههایی که توی مسیر SpielOS ساختم.
پلتفرم متنباز ارکستریشن AI. هارنس ایجنت مبتنی بر فایل با نقشها، مهارتها، مدیریت کانتکست و اجرای بلندمدت.
در GitHub ببین ←اولین ابزار حسابرسی و بهینهسازی کش پرامپت برای ایجنتهای AI. کانتکست هدررفته، کش پرامپت ازدسترفته و نشت هزینهی پنهان ایجنتها رو پیدا میکنه.
در GitHub ببین ←نسخهی قبلی موتور محتوای SpielOS. تیم مارکتینگ مبتنی بر مارکداون با ۸ نقش و پایپلاین ۱۲ مرحلهای.
در GitHub ببین ←پلتفرم آزمایشی ویبکدینگ. ارکستریشن ایجنت چندنقشی روی LangGraph با تولید فرانتاند و بکاند PocketBase.
در GitHub ببین ←ویکی مبتنی بر مارکداون با پایپلاین محتوا.
در GitHub ببین ←