اتصال‌ها

سیستم‌های بیرونی،
تأییدشده و قابل‌بازبینی.

یک اتصال اعلام می‌کند یک دپارتمان به چه چیزی دسترسی دارد، میزبان چطور آن را resolve می‌کند و کدام اقدام‌ها مجازند. میزبان اجرا را دارد؛ SpielOS قانون را.

اتصال چیست.

یک اتصال منطقی اعلام‌شده بین یک دپارتمان و یک سیستم بیرونی، با اعتبارنامه و اقدام‌های مجاز.

  • اول-میزبان: OpenCode یا Codex فراخوان را resolve می‌کند
  • سیستم بیرونی و هدف را اعلام می‌کند
  • اعتبارنامه را در فایل env محلی نگه می‌دارد
  • استفاده مستقیم API فقط وقتی واقعاً بدون نظاره است
  • هر اقدام را قابل‌بازبینی نگه می‌دارد
  • از اوت‌باوند، آنالیتیکس، سئو و انتشار پشتیبانی می‌کند

دقیقاً چطور اینجا کار می‌کند.

اتصال‌ها در .agents/company/connections/ اعلام می‌شوند و اعتبارنامه‌ها در .spielos/.env گیت‌نورشده‌اند. نمونه‌ها در این شرکت: Buffer برای انتشار مستقیم پکیج‌های محتوای تأییدشده، PostHog و Search Console برای شواهد آنالیتیکس و سئو، و وب‌سایت برای دیپلوی.

اتصال چطور کار می‌کند.

  1. 1

    اتصال را با resolve میزبان و هدفش اعلام کن

  2. 2

    اعتبارنامه را در فایل env محلی ذخیره کن

  3. 3

    از یک مرحله ورک‌فلو دپارتمان ارجاع بده

  4. 4

    فراخوان را از طریق میزبان با اقدام‌های مجاز resolve کن

  5. 5

    اقدام را در شواهد ران ثبت کن

این نظم را در شرکت‌ات می‌خواهی؟

Agent Brief یکی از ورک‌فلوهای تو را به همین چرخه، تأییدها و شواهد وصل می‌کند.

ثبت درخواست — بررسی رایگان