یادداشت‌ها

یادداشت‌های ساخت SpielOS

می‌نویسم درباره سیستم‌های ایجنتیک، شکست‌های محصول، کانتکست، ورک‌فلوها، ارزیابی‌ها و تصمیم‌های پشت SpielOS.

بیشتر اون بخش‌هایی که قبل از راه افتادن خراب شدن.

26 یادداشت 126 موضوع

۸ شهریور ۱۴۰۵

چطور استخدام رو با AI اتوماسیون کنیم: غربالگری رزومه و تطبیق کاندیدا

اتوماسیون استخدام با AI: غربالگری کاندیدا، غربالگری رزومه و تطبیق کاندیدا روی همون ابزارهایی که تیمت از قبل استفاده میکنه؛ و تصمیم‌های مهم رو همچنان آدم می‌گیره.

#اتوماسیون استخدام بیشتر بخون
۱ شهریور ۱۴۰۵

شرکت AI من خواب بود؛ ۲۰۰۰ لید باکیفیت پیدا کرد

بدون تیم فروش، بدون هزینه‌ی ابزار تولید لید. ببینید یه ایجنت AI تمام آخر هفته چطور لید تحقیق کرد، راستی‌آزمایی کرد، امتیاز داد و آشغال‌ها رو دور انداخت — و چطور خودتون می‌تونید همون ایجنت رو رایگان نصب کنید.

#تولید لید با هوش مصنوعی بیشتر بخون
۱۳ مرداد ۱۴۰۵

با این ۱۰ اسکیل وبسایتت رو به یک هاب تولید محتوا تبدیل کن

ویدیو از HTML، نوشتن محتوا، ترجمه فارسی، سئو، آنالیتیکس، سیستم طراحی — ۱۰ اسکیل عملیاتی که هر روز استفاده می‌کنم. ریپوی کامل، اسکریپت‌ها، قالب‌ها.

#اوپن‌سورس بیشتر بخون
۱۰ مرداد ۱۴۰۵

لیست انتظاری که نزدیک بود کار نکنه

با AI سریع می‌سازی، ولی فیلدی که تعیین می‌کنه لانچت بازار داره یا نه، معمولاً کمترین بخشیه که بررسیش می‌کنی. داستان وصل‌کردن لیست انتظار به یه جدول ایزوله توی Supabase با RLS — تا ثبت‌نام‌ها واقعاً برسن.

#معماری و عملیات بیشتر بخون
۹ مرداد ۱۴۰۵

SEO نتیجه‌ی جانبی معماریه

با AI صفحه‌ی بازاریابی می‌سازی. مشکل معمولاً کپی نیست؛ مشکل ساختاره. بهترین برد SEO توی این سایت این بود که از ساختن یه تاکسونومی بازاریابی جدا خودداری کردم و گذاشتم معماری محصول، نقشه‌ی سایت رو تعریف کنه.

#معماری و عملیات بیشتر بخون
۹ مرداد ۱۴۰۵

واژه‌نامه‌ای که ترجمه رو درست کرد

اگه خروجی AI توی کارهات یکدست نیست، اشتباهه که تقصیر رو بندازی گردن مدل. معمولاً مشکل مدل نیست؛ مشکل قرارداده — همون واژه‌نامه‌ای که بین محصولت و زبانی که باهاش تولید می‌کنی وجود نداره. داستان تبدیل یه پاس ترجمه‌ی شکست‌خورده به یه دیکشنری زنده و یه مهارت.

#معماری و عملیات بیشتر بخون
۸ مرداد ۱۴۰۵

RTL در سطح سیستم طراحی

اگه برای فارسی‌زبان‌ها محصول می‌سازی — یا هر زبان دومی — i18n یه مسئله‌ی سیستمی‌ست، نه مسئله‌ی ترجمه. فونت، جهت، فاصله‌ها، آیکون‌ها و توکن‌ها همگی عوض می‌شن. داستان تبدیل RTL به پیش‌فرض، نه استثنا.

#معماری و عملیات بیشتر بخون
۷ مرداد ۱۴۰۵

انتشار رسمی DeepSeek V4: هر آنچه در ژوئیه از V4 واقعی می‌دانیم

انتشار پایدار رسمی DeepSeek V4 برای اواسط ژوئیه ۲۰۲۶ تأیید شد. قیمت‌گذاری پیک/غیرپیک، افزایش ۸۵٪ سرعت با DSpark، بازنشستگی API قدیمی در ۲۴ ژوئیه. تحلیل کامل.

#deepseek-v4 بیشتر بخون
۵ مرداد ۱۴۰۵

DeepSeek V4: مدلی که جنگ قیمت AI را بازنویسی کرد — بررسی کامل

DeepSeek V4 اقتصاد AI را بازنویسی می‌کنه: ورودی ۰٫۱۴ دلار به ازای هر میلیون توکن، کانتکست یک میلیون توکنی پیش‌فرض، وزن‌های باز با لایسنس MIT، ریتینگ ۳۲۰۶ در Codeforces. مقایسه کامل بنچمارک‌ها با GPT-5.5 و Claude Opus 4.7.

#بازار AI بیشتر بخون
۵ مرداد ۱۴۰۵

حسابرسی مهاجرت

اگه با AI کد تولید می‌کنی، شکل این داستان رو می‌شناسی: چیزی که کامپایل می‌شه، همونی نیست که کار می‌کنه. مهاجرت از Jekyll به Astro آسونه؛ دونستن اینکه چی خراب شده، کار واقعیه. داستان حسابرسی ۴۵ صفحه بعد از بازسازی — و باگ‌هایی که از جابه‌جایی جان به در بردن.

#ایجنت‌ها، لوپ‌ها و ارزیابی‌ها بیشتر بخون
۱۰ تیر ۱۴۰۵

جنگ AI درباره مدل‌های رایگان نیست؛ مسئله فروپاشی قیمت هوشه

جنگ واقعی AI بین OpenAI و DeepSeek یا بین متن‌باز و متن‌بسته نیست؛ نبرد متر ابر پریمیوم آمریکا با تلاش چین برای فروپاشی قیمت هوشه.

#بازار AI بیشتر بخون
۹ تیر ۱۴۰۵

توکن به ازای هر گوسفند: معیار AI که هیچکس نخواسته بود

کاربرهای OpenCode Go در نیوزیلند هفته پیش ۴۰.۹ میلیارد توکن مصرف کردن؛ یعنی ۱٬۷۳۴ توکن به ازای هر گوسفند. همون حسابوکتابی که هیچکس نخواسته بود رو انجام دادیم.

#بازار-هوش-مصنوعی بیشتر بخون
۳۱ خرداد ۱۴۰۵

آیا GLM-5.2 از فرانتیر ارزون‌تره؟

یک تجزیه‌ی کامل از قیمت‌گذاری API مدل‌های LLM در Anthropic، OpenAI، Google و Z.ai، در همه سطح‌های تلاش استدلال. کجا ادعای رایج به هم می‌ریزه، کجا به لحاظ فنی می‌تونه درست باشه، و داده‌ها درباره هوش چی می‌گن.

#بازار-هوش-مصنوعی بیشتر بخون
۲۹ خرداد ۱۴۰۵

چرا هر فاندر فنی به یه پایپلاین محتوا نیاز داره، نه یه استراتژی محتوا

استراتژی محتوا انتزاع اشتباهی برای سازنده‌هاست. به یه برنامه نیاز نداری. به سیستمی نیاز داری که ساختن رو به انتشار تبدیل کنه.

#توزیع فاندر بیشتر بخون
۲۸ خرداد ۱۴۰۵

۳ چیزی که این هفته به Spiel OS اضافه شد

Spiel OS پایپلاینیه که یه جلسه بیلد رو به یه پست قابل انتشار تبدیل می‌کنه. شکافی که مدام ظاهر می‌شد نوشتن نبود؛ انتشار بود — همون ۲۰٪ آخر که ۸۰٪ انرژی رو می‌بره.

#توزیع فاندر بیشتر بخون
۲۴ خرداد ۱۴۰۵

پوزیشنینگ فقط تغییر متن نیست؛ یه وضعیت سیستمیست

بایوت رو آپدیت کردی، سیستمت نه. این که چرا پوزیشنینگ قدیمیت هنوز توی فایل‌هایی اجرا می‌شه که یادت رفته بودن، و این که چطور می‌شه یه بعدازظهر درستش کرد.

#دیستریبیوشن فاندر بیشتر بخون
۲۰ خرداد ۱۴۰۵

چطور در ۷۲ ساعت یک پایپلاین محتوای توسعه‌دهنده ساختم

یک پایپلاین محتوای توسعه‌دهنده که در ۷۲ ساعت ساخته شد. ۴ پست وبلاگ، ۳ پست لینکدین، ۲ ماشین حالت، حدود ۸۵ درفت در صف. یک سیستم که خروجی‌ات رو به هم‌افزایی می‌رسونه.

#توزیع فاندر بیشتر بخون
۱۸ خرداد ۱۴۰۵

از سشن‌ها تا پست‌ها: استک ۴ لایه‌ای که کارو راه می‌ندازه

چطور مکالمات خام AI رو به محتوای آماده‌ی انتشار تبدیل کنیم. یه واکاوی فنی از پایپلاین سشن تا پست، با گیت‌های ارزیابی و معماری محتوا.

#عملیات و معماری بیشتر بخون
۱۸ خرداد ۱۴۰۵

لاگ سشن‌های تو، موتور محتوای تو

چطور لاگ سشن‌هات به ارزشمندترین دارایی محتوایی تو تبدیل می‌شن. یه نگاه فنیِ عمیق به ضبط، پردازش و انتشار از دل مکالمات AI.

#عملیات و معماری بیشتر بخون
۱۸ خرداد ۱۴۰۵

دروازه‌ها، نه مدل‌ها

چرا ایجنت‌های AIت آشغال تولید می‌کنن و چطور با دروازه‌های اعتبارسنجی درستشون کنی. راهنمایی عملی برای ساختن پایپلاین محتوای قاب‌اعتماد با توسعه مبتنی بر ارزیابی.

#ایجنت‌ها، لوپ‌ها و ارزیابی‌ها بیشتر بخون
۱۸ خرداد ۱۴۰۵

Spiel OS حالا اوپن‌سورسه: یک پایپلاین نوشتن AI برای سازنده‌ها

یک پایپلاین نوشتن AI اوپن‌سورس که جلسه‌های بیلد رو به محتوای آماده انتشار تبدیل می‌کنه: ۴ فایل، ۲ لوپ، ۱۹ کامند، لایسنس MIT. کلونش کن، اجراش کن، مال خودت کن.

#ایجنت‌ها، لوپ‌ها و ارزیابی‌ها بیشتر بخون
۱۸ خرداد ۱۴۰۵

پایپلاین محتوا: فول‌استک

یک تشریح کامل و فنی از پایپلاین محتوایی که تفکر خام رو به پست منتشرشده تبدیل می‌کنه. از لاگ جلسه تا محتوای زنده در ۱۶ دقیقه.

#عملیات و معماری بیشتر بخون
۱۸ خرداد ۱۴۰۵

هر تصمیم محتواست

چرا تصمیم‌هایی که موقع ساختن محصولت می‌گیری بهترین منبع محتوای توئن. چطور لاگ تصمیم‌ها رو به‌عنوان پست وبلاگ ثبت و منتشر کنی.

#عملیات و معماری بیشتر بخون
۱۸ خرداد ۱۴۰۵

از قوانین اعلانی تا لوپ‌های ایجنتیک

چرا ایجنت‌های LLM نصف قوانین تو رو نادیده می‌گیرن. معماری ورک‌فلو ایجنتیک که پرامپت‌های شکننده رو با لوپ‌های ماشین حالت جایگزین می‌کنه — و واقعاً کار می‌کنه.

#ایجنت‌ها، لوپ‌ها و ارزیابی‌ها بیشتر بخون
۱۷ خرداد ۱۴۰۵

چطور وبلاگم رو در ۴ ساعت با یک پایپلاین اتوماسیون Jekyll بازسازی کردم

یک پایپلاین اتوماسیون وبلاگ Jekyll که درفت‌های خزانه رو با یک کامند به پست زنده تبدیل می‌کنه. از دموی خالی تا وبلاگ برند با ۲ پست منتشرشده در همون شب.

#توزیع فاندر بیشتر بخون
۱۶ خرداد ۱۴۰۵

چطور با یه مغز دوم AI پایپلاین محتوام رو اتوماسیون کردم

یه پایپلاین محتوای AI برای توسعه‌دهنده‌ها بساز که سشن‌های ساخت رو به پیش‌نویس‌های قابل انتشار تبدیل می‌کنه. متن‌باز، ۴ فایل، از ترمینال خودت اجرا می‌شه.

#توزیع فاندر بیشتر بخون
مرور بر اساس موضوع (126)